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(五)种族划分

除了战斗层面的职业划分,区分阵营的玩家生活也需要注意,于是我们推出了种族机制,与职业体系数目一致,一共有大种族:

人类:种族天赋——勤奋好学:获得的经验增加10%。

矮人:种族天赋——精明能干:熟练度,练习速度提升15%以及在系统商店或n商店(不包括拍卖场)购买物品享受9折优惠(可与其他系统优惠活动或装备及技能所具有的折扣效果叠加)。

暗夜精灵(仅东方国度可选):种族天赋——翩翩起舞:敏捷提高15%。

巨人(仅非洲国度可选):种族天赋——勇武好战:力量增加15%,敏捷下降5%

亡灵(仅西方国度可选):种族天赋——洞悉世事:智慧增加10%。

吸血鬼(只有购买戒指和游戏仓的玩家可以选择):种族天赋——贵族品味:敏捷增加5%以及吸血效果技能基础值变为2

兽人(只有购买戒指和游戏仓的玩家可以选择):种族天赋——王者之傲:受到的伤害减少5%以及负面状态的持续时间下降20%。

(六)品阶划分

《幻灭》之中任务,装备,物品的品阶采用的是同一套分级标准,按照稀有程度,难度以及完成奖励分为:

白玉级(白板),

火磷级

翡翠级

泓蓝级

紫罗级

赤金级(史诗),

乌金级(传说),

苍穹级(幻想)

每个品阶都有相应的光芒,以防假冒伪劣。

顺便一提,此分级名称取自百年前一部脍炙人口的华夏漫画《星海镖师》

(七)生活日志

生活日志是记录玩家生活情况的记录仪,原则是天之内非常详细,包括击杀猎物造成的伤害,收获的经验值和物品,受到的伤害和损失等等,天之后只记对玩家来说的大事件,比如转职,升级。

这是你们战斗的痕迹,可支持复制,转载,打印等功能。

(八)好感度机制

《幻灭》中玩家与n的关系从低到高分别为:不死不休(n名为黑色)——仇恨(紫色)——敌视(红色)——冷漠(橘黄)——中立(黄色)——友好(绿色)——尊敬(天蓝色)——崇拜(金色)——绝对服从(暗金色),好感度影响着奖励的份量甚至是任务能否继续进行下去,其中不死不休和绝对服从只能通过任务触发

(九)副本档位

通常副本最多支持个人组队进行。以人数为标准把难度分为四档:2-3人,第一档;3-5人第二档;5-人第三档,1人第四档。

(十)副本等级

通常分为:普通,专家,噩梦,炼狱四个等级,难度从左到右增加。

(十一)怪物等级

《幻灭》当中,怪物分为5个档次“小怪(杂兵)——银翼精英怪(小头目,小队长)——金翼精英怪(头领,通常是副本的最终ss)——领主(通常是野外副本的大s——主宰(通常是史诗级以上的任务或副本的最终ss)

(未完待续)

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