但全都介绍一遍并不意味着没有重点。

这些游戏中,有不少都是重做的老游戏,或者没什么分量的实验性质小游戏,这些游戏一语带过就可以了,不值得花很大的篇幅。

使用意识生成素材的技术,毕竟还是太新了,那些大厂的游戏开发周期很长,战略也比较保守,不可能这么快就用上。参加这个活动的,大部分都是一些小厂或者独立游戏制作人。

这其中,热度最高的就是《高校秀》和《平凡人生》。

高校秀的热度来自于长藤娱乐的宣传,而平凡人生的热度,则来自于那个被玩家称为“付费宣传片”的《眼中的你》,以及“大学生做vr大作”的争议话题。

“很好,现在就让我这个游戏预言家好好规划一下。

“这次说什么都不能再翻车了,必须做到100稳妥!”

刘良一番思索,很快确定了两点。

第一,他必须在游戏正式发售前进行预测。

第二,他最好同时预测《高校秀》和《平凡人生》这两款游戏。

之所以要在发售前预测,是因为这两款游戏不像《禅》,关注度都很高,无数小主盯着这块肥肉,视频发晚了热度会被严重分流。

而且玩过游戏之后,玩家们肯定会觉得这压根就不是预测,而是评测,这视频内容不够给劲,不足以“找回场子”。

此外,刘良之前玩过《高校秀》的内测版本,对这游戏的质量,是有一定心理预期的。

如果他能在游戏发售前就进行预测,并且两款游戏全都预测成功,直接从“连胜中断”变成“二连胜”,这不就能把场子找回来了吗?

那么这两款游戏具体应该如何预测呢?

刘良陷入沉思,大脑飞速运转。

“《高校秀》的销量应该是这个专题中无可争议的第一,而评价,应该会是‘多半好评’。

“毕竟之前玩过这游戏的内测版本,整体制作水平还是不错的。再加上粉丝加持,拿到多半好评应该不难。”

如果是一个没什么经验的预测者,大概率会预测“褒贬不一”,但刘良并不这么认为。

因为只有买了这游戏的玩家才能给评价。

《高校秀》是一款粉丝向的游戏,它的玩法,简而言之可以看成是“大型抽卡游戏”。

玩家可以通过抽卡获得高校秀节目中的各种高人气偶像,日常可以通过唱跳r训练提升他们的各项技能,再将这些偶像进行组队出道,在舞台上公演,从而在网络上获取热度指数。

这是非常成熟的商业模式,先不说它是否老套,但它真的很好用。

因此,在粉丝眼中,只要这游戏不是太坑,能够还原他们喜欢的那些偶像以及舞台,口碑就不会太差。

高校秀的这些粉丝,消费能力和网络上的攻击力都是很强的,他们是真会刷评刷分的。

路人当然不喜欢这游戏,但他们压根也不会去购买,自然也就无法在官方平台上拉低评分。

所以,刘良综合判断这游戏最后的评价很可能是“多半好评”。

“那么,《平凡人生》呢?

“嗯……慎重,这游戏似乎有点不好办。”

不知道为什么,这游戏总给刘良一种邪门的感觉,让他不由自主地回忆起了之前《禅》预测失败的惨痛经历。

再三确认,这游戏的制作者不是异乡人,而异乡人近期也没有再发布任何游戏之后,刘良才放下心来。

这也正常,做出这种游戏的制作人肯定都是玩票性质的,靠着运气做出了《禅》,捞够了之后就去吃喝玩乐、暂时不做游戏了。

这也让刘良松了一口气,这种脑回路特殊的作者最好还是少做点游戏吧,否则自己这种靠预测生活的主是真的顶不住。

《平凡人生》的制作者,是0工作室。

好消息是,相较于身份神秘的“异乡人”,0工作室的信息在网上随处可得,将为刘良的决策提供巨大的帮助。

《平凡人生》到底要归类到“目测要火”还是“迟早要凉”呢?

刘良决定,不归类了!

“稳妥,我现在必须稳妥。

“这不叫怂,这叫遵从内心的想法。

“我就预言,《平凡人生》无论如何也不可能拿到‘好评如潮’的评价,这绝对没有问题了吧?

“直接预测风险太高,但用排除法,这成功率不就高多了吗?

“游戏这个行业,是必须尊重客观规律的,谁都不能违背。

“以这工作室的开发能力,就算是开了挂,《平凡人生》也绝对不可能有他们在预告片中展示的那种完成度!所以绝对不可能拿到‘好评如潮’的评价!”