“但这不见得是个好事,因为这就意味着,如果玩家从100层跌落到1层的话,他就要从头爬了。

“就这样,主角一路向上爬,不断地利用跑酷技能冲入黑暗中躲避丧尸和机械追猎者,搜集生存所需的必要资源。

“他会经历三个大的场景:分别是地下通道、贫民窟和垃圾山构成的底层世界;轨道高架四通八达、各种废弃建筑宛如迷宫的中层世界;以及戒备森严、危险重重的上层世界。

“越往上,阳光越充足,怪物也越强大。

“在底层世界,主角会遇到一只可爱的黑色小猫,通过高科技设备,主角可以在一定程度上控制这只小猫。

“随着剧情的推进,主角可以与小猫合作解开关卡,在一些特定区域,必须以第一人称视角控制猫咪去解谜。

“当然,在游戏中也会有各式各样的np,只不过它们都是用碎片化剧情串联起来的。

“这些np有些会帮助主角,有些会故意坑害主角,他们散布在整个流程中,玩家的选择会决定他们的命运,也可以通过这些支线剧情来拼凑出整个世界的真相。

“这就是一周目的游戏内容,而在进入到二周目以后,游戏中会引入肉鸽游戏的经典元素,玩家在整个跑酷过程中会遇到随机地图和随机怪物,增加多周目的可玩性。”

台下的投资人们,听得面面相觑。

好家伙,可真够乱的!

这些投资人们其实并不是特别懂游戏,如果是一般的、有现成模式作为参考的游戏还好,一旦遇到这种现实中压根没有原型的游戏,他们就立刻抓瞎了。

跑酷?猫猫?碎片化剧情?随机地图?

听起来倒是花里胡哨的,可怎么就越想越不靠谱呢!

他们的思绪,仿佛瞬间飞回了一年前,回到了听到《机甲传奇》设计稿的那一天。

此时此刻,恰如彼时彼刻……

全场鸦雀无声,没有任何投资人提出问题。

就在此时,李如山兴高采烈地开口,打破了现场的寂静。

“好!这个设计很好,我喜欢!

“既保留了恐怖游戏的内核,又做出了足够的玩法创新!还加入了猫猫给玩家调节情绪,简直是无可挑剔!”

台下的投资人纷纷汗颜,似乎去年在面对《机甲传奇》的时候,你也是这么说的吧……

这些投资人们都知道李如山的花花肠子,不就是想故意挑个坑爹的游戏烧钱吗?

看破不戳破,他们保持了沉默。

李如山当即就要拍板:“好,这次‘筑梦’游戏设计大赛的一等奖,非你莫……”

然而他话还没说完,就被身旁的张启拦住了。

“等一下,我还有几个问题。”

李如山心里“咯噔”一下:“张叔,这游戏不是挺好的吗,投了吧!没必要再问了。”

张启瞥了他一眼:“不行,这是李总交代给我的职责,也是明确写到协议里的。”

李如山蔫了,他只好看台上,眨了眨眼睛发出信号,寄希望于路知行能够忽悠住张启。

张启问道:“《与暗同行》,为什么取这样的游戏名?”

路知行不慌不忙地解释道:“这名字有三层意思。

“第一层意思是,这只猫是一只黑猫,主角给它取名叫‘暗’,一起逃生,所以是与‘暗’同行。

“第二层意思是,按照游戏中的设定,玩家必须不断地躲进黑暗中避开那些可怕的怪物,在黑暗中不断向上,这也是与暗同行。

“第三层意思是,在碎片化的剧情中,不管是np,还是玩家拼凑出的世界观,都会展现出一些人性的黑暗面。主角要始终承受这种黑暗的威胁,直到最后用人性的光辉驱散这种黑暗,所以,这也是与暗同行。”

(本章完)