《幻灭》注意条款事项(三)
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(十一)真实系统
为了加强游戏体验,本公司在多次实验的基础上,成功研发出了真实系统机制,供玩家凭借自己的喜好进行自主调制。真实系统分为三条指数线:1温度线2疼痛线3五感线
综合0%的真实指数被设定为:所有情况最适体验。
注:1年龄1岁及以下真实系统综合指数最多调到60%,疼痛线不得超过50%
2不建议真实系统全开,若想开启100%真实综合指数需要签订免责条款
3本游戏的原理是对大脑的直接作用,所以只要不是因为大脑与脊柱等原因造成的身体残缺,均能在本游戏中体验到正常人的全部感受。(20%的综合指数即可享受)
(十二)副职业
考虑到《幻灭》玩家受众广泛,无论是年龄层还是爱好。本着「用心创造快乐」的宗旨,特设副职业制度供给需要的玩家。副职业共有大类:
1炼药师,炼制物美价廉的消耗品
2锻造师,锻造百炼成钢之重器
3鉴定师,让你的金子早日发光
阵法师,构建魔法大阵,是法师发动禁术,传送门勾画的必须人选
5驯兽师,将野兽驯化供人驱使
6材料师,发觉有用的材料,供给其他隐藏职业使用
考古学家,发掘考古遗迹,发现《幻灭》历史本
(十三)副本通关奖励评定
等级分为四阶:,a,s
评定标准共有3项:1副本结算奖励时队伍的阵亡人数。2副本通关时间。3副本等级与档位。
(十四)组队条件下的奖励划分
野外狩猎:野怪爆出的战利品皆是无主之物,队伍中谁拿得到归谁,击杀这个野怪0%血量的人员则获得额外的优先选择权,队伍之外的人需要等待10分钟,除非这支队伍全体阵亡,且在10分钟内没有复活。
阵营对决(公会战,国战,阵营战,种族战等):人员死亡爆出的战利品系统显示“不可拾取”,等结束后统一结算,统一分配。分配原则是:1与这个战利品有关的击杀者们根据在此次事件中的功劳大小享有不同程度的优先权2对决指挥官有优先分配权,权利大于13参战人员若不服从上述两条,可以发起全体性质的投票,一人一票,权利大于1或者2,但小于1加2
副本:系统会根据所有人在本次副本中的表现公布一组数据,仅供参考。但队长,副队长以及系统评定的功劳特别显著者强制享有至少一次至多两次的物品选择优先权。
注:上述活动仅仅是默认原则,如果团队成员有不同的分配方式,在签署协议生效后,系统会告知是遵循默认原则还是协议注明的分配方式
(十五)死亡机制
平常情况下,玩家死亡会有若干时间保留死后视野,在这段时间内,玩家可以选择在最近安全点复活,超出时间强制执行。
死亡惩罚通常为等级下降一级,根据玩家自身状况爆出数量不等的装备和物品。属性值返回前一级的状态。
特别注意,如果是当前等级才激活的技能,除非等级升回,否则不仅无法使用,还不会返还技能点。
例:玩家黑海沉沙是一位刚刚升到lv的法师,他把点加在了尚未学习的火球术上,然后他被仇家白海沉沙击杀,则他的等级变为lv6,且无法使用火球术,除非升回级及更高。
例:玩家白海沉沙是一位刚刚升到lv的战士,他把点加在了已经一级的疾驰上,变为lv2的疾驰,然后他被寻仇的仇家lv6的法师黑海沉沙击杀,则他的等级变为lv6,火球术可以使用,效力是lv2的
(十六)协议
玩家与玩家,玩家与n,玩家与系统之间都可以在适当情况下签订协议,协议的内容具有凌驾于系统默认规则的能力。
例:甲乙双方约定对决,血量先到200点及以下者等级自降3级。协议生效,甲方失败,根据系统规则,除非死亡才会降级,而且只降一级。但根据协议,甲方强制履行协议,在没有死亡的条件下等级下降三级。
注:协议内容系统会进行鉴定,一旦发现问题会判定协议作废退回重写。
(十七)红名机制
前言:在非安全区,《幻灭》允许玩家(们)与玩家(们)之间互相伤害,这是提升自我实力的良性竞争,但过头了在现实世界中可就是犯罪了。为了限制乃至杜绝这种情况的发生,此条规定首次被攻击的一方(适用于两方及两方以上会战),会获得通常是30分钟的刑事豁免时间,在此时间内,击杀攻击你们的队伍或个人,不会得到红名惩罚,若超过时间,一概论罪。
正:根据击杀的人数多少红名分为以下个等级:lv1:杀人凶手,lv2血刀屠夫,lv3罪无可赦,lv天诛地灭。
达到的条件是1-10-100-1000人或更多
lv1及以上玩家无法与系统商店交易,lv2及以上的红名玩家无法进入城区,进入者会被卫兵抓入监狱(lv3与lv会被乱刀砍死,复活点是监狱)
红名玩家被击杀,装备及物品的爆率会明显上升,但红名玩家击杀他人后,被击杀者的装备及物品的爆率也会上升
红名玩家死亡,复活点会设为最近城镇的监狱,若这个小镇没有监狱或者特殊时期监狱满员,则会接着扩展选择,直到选中为止。
红名玩家的姓名无法隐藏,随着红名等级的提升,颜色会变深。
一旦红名玩家红名等级达到lv3及以上,会在全服进行一次公告,官方也会发布悬赏令。
一般条件下,红名消逝的时间是1个自然日1条人命。
注:红名玩家可以与玩家,拍卖行,野外商人进行交易,但地点不能选在安全点。红名玩家退出时,重新上线地点是在退出点而不是最近的安全点。
注:如果对决双方是队伍vs一群彼此不相识的人或者一人vs一群彼此不相识的人(系统自会判断),则无论谁先动手,谁活到最后,统一判定一人(队伍)那方全责。理由如下:如果一个人,一支队伍到了人人得而诛之的境地,则这场行动可以理解为替天行道。
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