为了尽可能降低风险,也为了能够增大影响力,林卫东也跟华东、华北、华南、东北等六个地区的渠道商签订了合作协议。

林卫东给出的是五五分方案是:研发商(世纪游戏公司)研发《搜神记》,拿给渠道商发行,玩家在渠道商的商店下载了这款游戏,付费了10块,最终渠道商拿到5块钱,研发商拿到了5块钱。

8月1日,上午8点15分。

世纪游戏公司。

林卫东啜着咖啡,站在落地式玻璃窗前向窗外眺望,整个城市尽收眼底。

高低错落的高楼大厦形成大都市特有的城市轮廓线,楼下的大街上,火柴盒大小的汽车川流不息。

就在这时,桌子上的手机铃声响了。

林卫东走过去,拿起手机一看,是徐波打来的。

“林董,一切准备就绪,就等你的发令枪了。”

林卫东点了点头:“那就按原计划进行吧。”

“好,九点整准时公测。”

挂了徐波的电话之后,林卫东坐在高背椅上点了根烟。

虽然林卫东早就已经做了最坏的打算,但他毕竟投入了将近千万的资金,说不紧张都是骗人。

过了一会儿,徐波敲门进来。跟林卫东交代工作。

林卫东故作轻松地问道:“徐波,你觉得《搜神记》第一天公测,最多会有多少在线人数?”

徐波想了想,坦然道:“因为我们是在网吧做的推广,第一天会有最少1万的在线人数是虚假的,我个人的看法是,只要同时在线人数能够达到6万,就已经算成功了。”

林卫东疑惑地问道:“徐波,你的要求这么低吗?”

徐波笑着点了点头:“林董,不是我要求低,是行情如此,你对游戏市场不够了解。”

不等林卫东回答,徐波接着又道:“我很清楚记得,我在网易策划的最后一款游戏,公测第一天也只有5万同时在线人数而已。”

“可是一个月后,这款游戏帮网易挣了足足2000万,只是一个月的时间,就把前期投入的资金收回来一半。”

听了徐波的话后,林卫东顿时松了口气:“我觉得6万应该没问题吧,《搜神记》这本还是挺火的。”

“据我所知,算上盗版读者的话,《搜神记》的受众最起码有上百万。”

和林卫东的乐观相比,徐波则显得悲观了许多,说:“玩家和读者是完全不同的两个概念。”

林卫东摇了摇头:“那也不一定,根据世纪中网的调查,很多网读者,其实也有玩网游,有一部分是重合的。”

徐波也没多做辩解,只是说了一句:“但愿如此吧。”

9点整,《搜神记》在全国正式公测。

《搜神记》是一款融合中国古典神怪与仙侠元素的华国首款仙侠卡牌网游。

游戏以卡牌收集、卡牌养成、战斗为核心。

在游戏中,无论是人祖女娲、战神后羿,还是青丘狐女,在这个全新的大荒世界中,他们的故事将被重新写。

此外,除了超出以往认知的角色剧情设计之外,研发团队在一年多的研发过程中,还大量参考了《山海经》等诸多神话著作。